Motor de videochuego

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Godot ye un eixemplo de motor de videochuego.

Un motor de videochuego (en anglés game engine) ye un software disenyau sobretot pa lo desembolique de videochuegos y que, per un regular, incluye bibliotecas y programas de refirme relevants.[1] A terminolochía de motor ye semellant a lo termin motor de software emplegau en a industria d'o software.

Os desembolicadors pueden fer servir motors de videochuegos pa construyir chuegos pa consolas de videochuegos y atros tipos d'ordinadors. A funcionalidat prencipal que gosa proporcionar un motor de chuego puede incluyir un motor de renderizau (renderizador) pa graficos 2D u 3D, un motor de fisica u detección de colisions (y respuesta a colisions), soniu, seqüencias de comandos, animación, intelichencia artificial, retz, transmisión, administración de memoria, subprocesos, suporte de localización, graficos de scena y suporte de video pa cinematicas. Os implementadores de motors de chuegos a ormino estalbian en o proceso de desembolique de chuegos reutilizando u adaptando, en gran parti, o mesmo motor de chuegos pa producir chuegos muit diferents u pa aduyar a portiar chuegos a multiples plataformas.[2]

Referencias[editar | modificar o codigo]

  1. (en) Valencia-Garcia, Rafael; et al. (2016). Technologies and Innovation: Second International Conference, CITI 2016, Guayaquil, Ecuador, November 23-25, 2016, Proceedings. ISBN 9783319480244.
  2. (en) What is a Game Engine? en gamecareerguide.com